最近几年来公众募资成了不少游戏制作组筹集启动资金的方法,而Kickstarter则是这些公众募资平台中最为大众所知的一个,帮助无数缺乏启动资金的小制作商完成了作品,其中也不乏非常受玩家欢迎的游戏。但这样的方式会一直繁荣下去吗?事实很可能并非如此。


根据游戏数据网站Ico Partners的统计,去年全年Kickstarter帮助游戏制作商筹到了5800万美元,而今年的上半年这个数字只有1300万,连去年同期的一半都没有达到。此外,去年中有446家制作组成功完成了募资计划,但2014年上半年则只有175家,如果下半年保持一样的势头,最终的结果也不过是350家,相比于去年的数字还是低了很多。


看完了数字,我们就不得不思考一下这种情况出现的原因。而根据Ico Partners分析人士Thomas Bidaux的说法,造成现如今局面的原因共有三个:大型募资活动的减少,玩家因有些不负责任厂商而心灰意冷,以及Steam测试版的崛起。前两者都通俗易懂,而Steam测试版就可能需要一些额外的解释了。 游戏制作商现在都很喜欢通过发布测试版来募资,首先是因为这样做比较方便,不需要通过Kickstarter的一道道步骤。而且只要他们能不断向玩家放出测试版资金自然也会源源不断地流入,而Kickstarter的募资只能持续一段时间。


不过话说回来,虽然Kickstarter在今年不算景气,但毕竟这种情况的出现还是因为有更方便的募资渠道的出现,想必这样的竞争对于玩家来说也并不是坏事。